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Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador y miembro de apoyo de etiqueta Guerrero Fusionado: · Daño infligido +5% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible) * En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Roba la carta de destreza definitiva Castigador Divino 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Ki -50 para el enemigo Destrucción de todas las cartas del enemigo Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +120% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) · Medidor único +40% Infunde los siguientes efectos propios tras 30 s del comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Daño especial infligido +20% (inamovible) · Daño definitivo infligido +20% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios tras 60 s del comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios cuando ejecutas una Cadena Devastadora: · Medidor de evanescencia +100% · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Ki propio +50 cuando aciertas con una destreza física o de energía (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo) * También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques aparte de destrezas físicas y de energía * Si es anulado, no se gastarán usos POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra las destrezas de energía y algunas destrezas especiales y singulares de tipo energía del enemigo (tres veces): · Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando · Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha · Cuando estás recibiendo un ataque * Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas * Excepto durante el Cambio Protector * El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático tres veces POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales · Destrezas definitivas Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar un contraataque automático: · Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial (una vez) · Ki +50 Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · 20% de recuperación de salud propia · 10% de recuperación de salud propia (una vez) · Anula la desventaja de afinidad propia (5 s) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Tiempo de espera -3 s para aliados · Resta una esfera del dragón al enemigo · Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa destrezas especiales, despertar o definitivas cuando estás en la lucha: · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (tres veces) · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -100% (5 s) como degradación de habilidad
Ataque y defensa físicos básicos +28% para etiqueta Guerrero Fusionado
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin
Daño especial infligido +3% para etiqueta Guerrero Fusionado, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin
Daño especial infligido +5% para etiqueta Guerrero Fusionado, y Ataque y defensa físicos básicos +42% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s) al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s) al acertar
Roba carta de destreza especial (dos veces) Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (15 s) Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) Además, infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo: Tras 30 s: Anula la desventaja de afinidad (5 s) Tras 60 s: Anula la desventaja de afinidad (5 s) y Medidor de evanescencia +70%
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +20 · Daño especial infligido +30% (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante