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20% de recuperación de salud para aliados Daño infligido +15% (20 s) para aliados Condición: Tras 10 s
Ki propio +30 y Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) al entrar en la lucha
Ki propio +30 y Daño infligido +20% (15 s) para aliados cuando vuelves a la reserva Además, Daño infligido +10% (15 s) para aliados si hay algún luchador Trunks
Salud máxima básica +15% para etiqueta Futuro
Salud máxima básica +18% para etiqueta Futuro
Salud máxima básica +23% para etiquetas Futuro o Chica
Salud máxima básica +25% para etiquetas Futuro o Chica
Física (punzante) 30% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Energía física (punzante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Inflige al enemigo Destello y destruye dos de sus cartas al azar al acertar Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige gran daño punzante al enemigo Infunde al enemigo Coste de destrezas física y de energía +5% (20 s) como degradación de habilidad al acertar