

-->
Relevo por Vegeta Inversión de la afinidad propia 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20 Daño infligido propio +10% (30 s) Destrucción de dos cartas del enemigo al azar Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Trunks joven Inversión de la afinidad propia Roba carta de destreza de energía 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20 Medidor de evanescencia propio +70% Condición: Medidor de relevo al máximo
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido propio +90% (inamovible) · Daño infligido propio +30% (20 s) · Daño recibido propio -60% (inamovible) · Coste de destrezas de energía propias -5 (inamovible) · Daño de energía infligido +15% para aliados de etiqueta Futuro (inamovible) · Daño físico infligido +15% para aliados de etiqueta Linaje de Vegeta (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta Infunde los siguientes efectos propios tras 20 s del comienzo de la lucha o de que el personaje entre con un relevo: · 10% de recuperación de salud · Daño infligido +70% (inamovible) · Daño recibido -10% (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL · Destrezas de TE Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas de energía: · Ki +10 · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (2 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Roba carta de destreza de energía (dos veces) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +30 (3 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (3 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud cuando estás en la lucha: · Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza propia (una vez) · Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (15 s) · Tiempo de espera -5 s para aliados (una vez) · Ki -80 para el enemigo (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido propio +90% (inamovible) · Daño recibido propio -60% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía propias -10 (inamovible) · Daño de energía infligido +15% para aliados de etiqueta Futuro (inamovible) · Daño físico infligido +15% para aliados de etiqueta Linaje de Vegeta (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Trunks joven Infunde los siguientes efectos propios cada vez que uses cartas de destrezas: · Ki +5 · Daño infligido +10% (5 s) · Daño infligido +10% (30 s) Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · 10% de recuperación de salud (cuatro veces) · Daño infligido +10% (30 s)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL · Destrezas de TE Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas de energía: · Daño infligido +10% (30 s) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio protector como refuerzo de estado (2 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Ki -30 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +30 (3 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (3 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud cuando estás en la lucha: · Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza propia (una vez) · Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (15 s) · Tiempo de espera -5 s para aliados (una vez) · Ki -80 para el enemigo (una vez)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido, y Defensa física básica +15% para etiqueta Linaje de Vegeta
Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido, y Defensa física básica +18% para etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (cortante) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Daño de energía infligido +180% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +180% contra el Escudo del enemigo
Roba carta de destreza especial (dos veces) Ki propio +50 Daño infligido propio +30% (10 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Infunde los siguientes efectos propios según tu salud restante: Si tienes entre 30% y 50% de salud: · 10% de recuperación de salud · Medidor de evanescencia +50% Si tienes menos de 30% de salud: · 15% de recuperación de salud · Medidor de evanescencia +70%
Roba carta de destreza de energía Ki propio +40 Daño infligido propio +10% (30 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Infunde los siguientes efectos según tu salud restante: Si tienes entre 30% y 50% de salud: · 10% de recuperación de salud propia · Destrucción de una carta del enemigo al azar Si tienes menos de 30% de salud: · 15% de recuperación de salud propia · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Roba carta de destreza de energía · Daño especial infligido +40% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Roba carta de destreza de energía · Daño especial infligido +40% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante