Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL54-04S

Zamasu

Etiquetas

FuturoRegeneraciónKi DivinoEnemigo Poderoso

Capítulo

Habilidad principal

Malditas criaturas ridículas y salvajes...

Destrucción de dos cartas propias al azar y roba una carta de destreza física y una singular
20% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas de energía del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Cuerpo inmortal

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s) para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (10 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Ki -30 (una vez) (el número de veces se reinicia al cambiar de luchador)
· Ki -20 (dos veces)

Además, infunde Daño infligido +20% para aliados si tienes 50% o menos de salud (inamovible) (una vez)

30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)

Sabiduría de dios

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño recibido propio -20% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud
· Ki +30
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de que entres en la lucha:

· Ki +15
· Daño infligido +10% (siete veces) (inamovible)

Tiempo de espera propio -1 s cada vez que tus luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo (diez veces)

Habilidad Z

Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta Futuro
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Regeneración
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Regeneración, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque de energía y defensa física básicos +35% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Regeneración, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso

Destrezas

Carta Fisica

Física (superhemorragia)

Física (cortante)
30% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Puño Divino Destructor

Anulación de acciones de un toque físicas y destrezas físicas del enemigo al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +50
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (5 s)

Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· Robo de una carta al azar
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 80% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)

* Se producirá una Colisión Brutal si este ataque choca al mismo tiempo contra una destreza especial o singular de tipo embestida del enemigo

DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales

Movimiento Especial

Ola Destructiva Divina

Inflige daño cortante extremo al enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos al ejecutar:

· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Daño cortante recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad

100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al acertar