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10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) Condición: Tras 20 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +70 Medidor único propio +50% Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (20 s) Siguiente daño especial propio +50% (inamovible) Condición: Tras 10 s
Resurrección con 80% de salud propia cuando esta llega a cero, y Transformación en pre-ultrainstinto Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -65% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +80% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +30 · Daño infligido +30% (inamovible) (suma de efecto prohibida) · Cancela degradaciones de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de que entres en la lucha: · Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces) * El efecto se reinicia al transformarte · Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) (cinco veces) * El efecto se reinicia al transformarte Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Daño infligido +20% (10 s) · Velocidad de regeneración de ki +20% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Medidor único +100% · Daño infligido +40% (inamovible) · Daño infligido +30% (60 s) (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (60 s) (inamovible)· · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (40 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +40 · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando: MANIOBRAS EVASIVAS ANTE · Acciones de un toque · Destrezas físicas · Destreza de energía No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva: · Si tu medidor único no es suficiente · En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc. * El medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Representante del Universo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Representante del Universo, Ki Divino o Saiyajin
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Representante del Universo, Ki Divino o Saiyajin, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Representante del Universo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas Representante del Universo, Ki Divino o Saiyajin, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Representante del Universo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza de energía Ki propio +50 Medidor de evanescencia propio +50% Daño infligido propio +20% (20 s)
Ki propio +50 Medidor único propio +30% Daño infligido propio +20% (20 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)