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AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO Entras en estado de preparación de Kamehameha Trascendental Infunde los siguientes efectos y se consume el medidor único propio gradualmente: · Relevo por Vegeta · Inversión de la afinidad propia · Roba carta de destreza singular · 20% de recuperación de salud propia si tienes 50% o menos de salud restante · Coste de destrezas singulares propias -10 (15 s) · Reduce el daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental · Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s) * No puedes usar Cadena Devastadora, habilidad de cambio, ni cambios al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental * Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece * Si se es abatido al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado * Los efectos de Cambio forzoso que se infundan a este personaje se anulan al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Kamehameha Trascendental en toda el área Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar: · Relevo por Goku · Inversión de la afinidad · Anula la desventaja de afinidad (2 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s) · Daño infligido +30% (2 s) si hay 1 o más luchadores enemigos abatidos · Daño infligido +50% (2 s) si hay 2 luchadores enemigos abatidos Además, gran parte del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo * Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque * Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia * No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque * El medidor único propio desaparece al acertar el ataque * Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo * Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO, O CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO PROPIO HA DESAPARECIDO · Relevo por Vegeta · Inversión de la afinidad propia · 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +25 · Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (inamovible) (una vez) Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Goku Inversión de la afinidad propia Ki propio +40 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (tres veces) Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos Condición: Medidor de relevo al máximo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO Entras en estado de preparación de Kamehameha Trascendental Infunde los siguientes efectos y se consume el medidor único propio gradualmente: · Relevo por Vegeta · Inversión de la afinidad propia · Roba carta de destreza singular · 20% de recuperación de salud propia si tienes 50% o menos de salud restante · Coste de destrezas singulares propias -10 (15 s) · Reduce el daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental · Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s) * No puedes usar Cadena Devastadora, habilidad de cambio, ni cambios al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental * Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece * Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado * Los efectos de Cambio forzoso que se infundan a este personaje se anulan al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Kamehameha Trascendental en toda el área Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar: · Relevo por Goku · Inversión de la afinidad · Anula la desventaja de afinidad (2 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s) · Daño infligido +30% (2 s) si hay 1 o más luchadores enemigos abatidos · Daño infligido +50% (2 s) si hay 2 luchadores enemigos abatidos Además, gran parte del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo * Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por el daño de este ataque * Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia * No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque * El medidor único propio desaparece al acertar el ataque * Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo * Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO, O CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO PROPIO HA DESAPARECIDO · Relevo por Vegeta · Inversión de la afinidad propia · 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 · Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (inamovible) (una vez) Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Goku Inversión de la afinidad propia Ki propio +40 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (dos veces) Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos Condición: Medidor de relevo al máximo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño infligido +40% · Daño recibido -65% (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +50 · Daño infligido +50% (15 s) (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo · Anulación de entrada en estados alterados (10 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas: · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) (una vez) El número de veces se reinicia con un relevo
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Roba carta de destreza especial (dos veces) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez): · 30% de recuperación de salud · Daño infligido +30% (inamovible) Tiempo de espera -10 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño infligido +40% · Daño recibido -70% (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Goku Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +40% (15 s) (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (10 s) · Ki -30 para el enemigo Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas: · 4% de recuperación de salud propia · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s) · El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez): · 30% de recuperación de salud · Daño infligido +30% (inamovible) Tiempo de espera -10 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +130% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +50 · Daño infligido +50% (15 s) (inamovible) · Anulación de entrada en estados alterados (10 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas: · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez) El número de veces se reinicia con un relevo
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Roba carta de destreza especial (dos veces) · Destrucción de una carta de destrezas del enemigo al azar · El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez): · 30% de recuperación de salud · Daño infligido +30% (inamovible) Tiempo de espera -10 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas: · Daño infligido por destrezas físicas propias +10% (5 s) · Coste de destrezas físicas propias -2 (5 s) · Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Daño infligido por destrezas de energía propias +10% (5 s) · Coste de destrezas de energía propias -2 (5 s) · Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +15% (10 s) · Ki -5 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +130% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Goku Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +50% (15 s) (inamovible) · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (10 s) · Ki -30 para el enemigo Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas: · 4% de recuperación de salud propia · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta de destrezas del enemigo al azar · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s) · El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez): · 30% de recuperación de salud · Daño infligido +30% (inamovible) Tiempo de espera -10 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas: · Daño infligido por destrezas físicas propias +10% (5 s) · Coste de destrezas físicas propias -2 (5 s) · Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Daño infligido por destrezas de energía propias +10% (5 s) · Coste de destrezas de energía propias -2 (5 s) · Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +15% (10 s) · Ki -5 para el enemigo
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta, y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Ataque de energía y defensa física básicos +38% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta, y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +30% (15 s) Coste de todas las destrezas propias -3 (10 s) (suma de efecto prohibida) Cancela degradaciones de habilidad propias
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +20% (20 s) Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, despertar y definitivas -15% (15 s) como degradación de habilidad AL USAR DESTREZA SINGULAR EN ESTADO DE PREPARACIÓN DE KAMEHAMEHA TRASCENDENTAL En pose, anulación de acciones de un toque, destrezas físicas y de energía del enemigo Infunde los siguientes efectos cuando la anulación tiene éxito: · Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s) · Destrucción de todas las cartas del enemigo El enemigo sale despedido lejos cuando impacta la onda expansiva que surge al tener éxito la anulación POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Cancela refuerzos de estado del enemigo al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +30% (15 s) Coste de todas las destrezas propias -3 (15 s) (suma de efecto prohibida) Cancela degradaciones de habilidad propias
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +20% (20 s) Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -15% (15 s) como degradación de habilidad AL USAR DESTREZA SINGULAR EN ESTADO DE PREPARACIÓN DE KAMEHAMEHA TRASCENDENTAL En pose, anulación de acciones de un toque, destrezas físicas y de energía del enemigo Infunde los siguientes efectos cuando la anulación tiene éxito: · Roba carta de destreza especial (una vez) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s) · Destrucción de todas las cartas del enemigo El enemigo sale despedido lejos cuando impacta la onda expansiva que surge al tener éxito la anulación POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces) · Cancela refuerzos de estado del enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces) · Cancela refuerzos de habilidad del enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante