Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL59-06S

Kahseral

Etiquetas

Universo 11Universo RivalRepresentante del Universo

Capítulo

Habilidad principal

¡¡No perdonaré a aquellos que derrotaron a mis compañeros!!

Roba la carta de destreza definitiva Corriente Justiciera
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (30 s)

Además, infunde los siguientes efectos cuando hay algún luchador abatido:

· 15% de recuperación de salud propia
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Guerrero cortante

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· 10% de recuperación de salud
· Ki +30
· Daño infligido +20% (15 s)

Además, Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) si hay tres luchadores (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas:

· Ki propio +5
· Daño físico infligido propio +15% (15 s)
· Daño infligido +5% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Experto en combate

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Tiempo de espera propio -3 como refuerzo de habilidad
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -30 para el enemigo
· Ki -15 para el enemigo (una vez)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (una vez)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados

Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:

· 15% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño infligido +30% (inamovible) (una vez)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos:

· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Ki -50 para el enemigo

Habilidad Z

Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Representante del Universo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiqueta Representante del Universo, o afinidades ROJ o MOR
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Representante del Universo, o afinidades ROJ o MOR, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Representante del Universo
Ataque físico y defensa de energía básicos +35% para etiqueta Representante del Universo, o afinidades ROJ o MOR, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Representante del Universo

Destrezas

Carta Fisica

Física (súper hemorragia)

Física (cortante)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Reclamo de Justicia

Roba carta de destreza física
Ki propio +50
10% de recuperación de salud para aliados 
Daño físico infligido propio +20% (10 s)
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (30 s) como degradación de habilidad

Movimiento Especial

Bombardero Justicia

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (10 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de dos cartas al azar
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad

Carta Definitiva

Corriente Justiciera

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante