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Roba la carta de destreza definitiva Corriente Justiciera Ki propio +50 Daño infligido propio +30% (30 s) Además, infunde los siguientes efectos cuando hay algún luchador abatido: · 15% de recuperación de salud propia · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s) · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · 10% de recuperación de salud · Ki +30 · Daño infligido +20% (15 s) Además, Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) si hay tres luchadores (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas: · Ki propio +5 · Daño físico infligido propio +15% (15 s) · Daño infligido +5% (15 s) para aliados · Tiempo de espera -1 para aliados (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Tiempo de espera propio -3 como refuerzo de habilidad El efecto se reinicia al cambiar de luchador · Ki -30 para el enemigo · Ki -15 para el enemigo (una vez) · Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Destrucción de una carta del enemigo al azar (una vez) Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Ki +30 para aliados · Daño infligido +15% (20 s) para aliados Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha: · 15% de recuperación de salud propia (dos veces) · Daño infligido +30% (inamovible) (una vez) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos: · 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible) · Ki -50 para el enemigo
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Representante del Universo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiqueta Representante del Universo, o afinidades ROJ o MOR
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Representante del Universo, o afinidades ROJ o MOR, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Representante del Universo
Ataque físico y defensa de energía básicos +35% para etiqueta Representante del Universo, o afinidades ROJ o MOR, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Representante del Universo
Física (cortante) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Energía (contundente)
Roba carta de destreza física Ki propio +50 10% de recuperación de salud para aliados Daño físico infligido propio +20% (10 s) Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (30 s) como degradación de habilidad
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial infligido propio +20% (10 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Destrucción de dos cartas al azar · Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +40% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante