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Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Súper Kamehameha Consecutivo Medidor de evanescencia propio +100% 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo Además, 50% de aumento del medidor único propio si este ha llegado al máximo una vez o más Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Estirpe Maligna (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · 50% de aumento del medidor único · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +70% (inamovible) (suma de efecto prohibida) · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) (suma de efecto prohibida) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) (suma de efecto prohibida) Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Ki +40 (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido +10% (10 s) · Medidor de evanescencia +10% · Coste de destrezas especiales -5 (10 s)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta a gran velocidad el medidor único propio conforme al tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Roba carta de destreza singular (una vez) El número de veces se reinicia solo una vez cuando un aliado cae abatido · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 15% de recuperación de salud (cinco veces) · Ki +40 · Daño infligido +15% (inamovible) (tres veces) · Daño especial infligido +10% (inamovible) (tres veces) · Daño definitivo infligido +10% (inamovible) (tres veces) · Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible) (tres veces) · Cancela estados alterados y degradaciones de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +20% (10 s) · 5% de recuperación de salud propia (cinco veces) El número de veces se reinicia solo una vez cuando un aliado cae abatido · Ki -20 para el enemigo (cinco veces) El número de veces se reinicia solo una vez cuando un aliado cae abatido
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiqueta Saiyajin o episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales · Destrezas definitivas * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +50 · Daño infligido +30% (15 s) Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · Roba carta de destreza física (una vez) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) · Daño infligido de siguiente destreza física +100% (suma de efecto prohibida) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) Además, 50% de aumento del medidor único propio si hay algún luchador abatido AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +30 · Daño infligido +20% (15 s) Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) · Daño infligido de siguiente destreza física propia +30% (suma de efecto prohibida) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar: · 15% de recuperación de salud propia · Daño especial infligido propio +50% (3 s) · Ki -100 para el enemigo · Resta una esfera del dragón al enemigo 50% de aumento del medidor único propio si hay algún luchador abatido al acertar AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño especial infligido propio +30% (3 s) · Ki -30 para el enemigo
Inflige daño contundente extremo al enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) · Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) 50% de aumento del medidor único propio si hay algún luchador abatido al acertar AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)