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Roba la carta de destreza definitiva Cañón Mágico Consecutivo 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 10% de recuperación de salud para aliados (sin contarte) Anula la desventaja de afinidad propia (30 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -65% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -3 (inamovible) · Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +25 · Daño infligido propio +70% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · Ki -20 para el enemigo · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -10% (15 s) como degradación de habilidad Además, infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo es de etiqueta Saiyajin: · Sella las destrezas físicas Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (cinco veces) · Cancela refuerzos de habilidad (una vez) Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud · Ki +5 Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha: Tras 3 s: Daño infligido +30% (inamovible) Tras 5 s: Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible) Tras 8 s: Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos durante un Cambio Protector: · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (tres veces) · 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces) · Ki -20 para el enemigo (tres veces) Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +15% (15 s) · Te agrega una esfera del dragón (una vez) · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 70% o menos de salud restante (una vez): · 10% de recuperación de salud para aliados de etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso · Daño infligido +20% para aliados de etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso (inamovible) · Resta una esfera del dragón al enemigo Infunde los siguientes efectos si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez): · Tiempo de espera -10 s para aliados · Cancela refuerzos de estado del enemigo
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta DB
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas DB o Regeneración
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DB
Ataque de energía y defensa física básicos +35% para etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DB
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +40 Daño infligido propio +20% (15 s) Infunde Anulación del efecto de Destrucción de cartas del enemigo como refuerzo de estado propio (5 s) Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño especial infligido propio +30% (3 s) · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (10 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +40% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar: · Infunde Tiempo de espera +2 s (20 s) como degradación de habilidad · Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad · Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (20 s) como degradación de habilidad · Infunde Coste de todas las destrezas +3 (20 s) como degradación de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante