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Roba carta de destreza singular Ki propio +30 Daño infligido propio +30% (30 s) Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s) Tiempo de espera propio -2 (15 s) como refuerzo de habilidad Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Siguiente daño especial infligido propio +50% Coste de destrezas especiales propias -10 (inamovible) Condición: Tras 15 s
Cambia a Súper Gogeta y resurrección con 100% de salud propia cuando esta llega a cero * No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador del episodio Arco de las películas (sin contarte): · Daño infligido +15% (inamovible) El efecto se reinicia después de la resurrección · Daño recibido -5% (inamovible) El efecto se reinicia después de la resurrección Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +20 · Daño infligido +40% (15 s) Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Roba carta de destreza singular (una vez) · 5% de recuperación de salud · Daño de energía infligido +20% (15 s) Tiempo de espera propio -2 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta al azar · Ki -20 · Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Ki +20 · Daño físico infligido +20% (15 s) Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s) (suma de efecto prohibida) · Daño infligido por destrezas especiales +20% (inamovible) (una vez) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Aumenta el medidor único propio ligeramente cuando estás en la lucha o en la reserva Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · 15% de recuperación de salud para aliados (sin contarte) · Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al resucitar: · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -10% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (30 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas: · Daño físico infligido +10% (10 s) · Daño especial infligido +10% (10 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas de energía: · Daño de energía infligido +10% (10 s) · Daño especial infligido +10% (10 s) Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Coste de destrezas físicas y de energía propias -2 (10 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -5% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales -15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud cuando estás en la lucha (una vez) · 15% de recuperación de salud propia · Ki -15 para el enemigo Tiempo de espera propio -2 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio muy ligeramente cuando estás en la lucha o en la reserva Cuando el medidor único está al máximo, o cuando el medidor único está al máximo al resucitar, infunde los siguientes efectos: · Daño infligido propio +50% (inamovible) · Coste de destrezas especiales propias -20 (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (30 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (30 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas -1 (30 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Probabilidad de crítico -30% como degradación de habilidad (30 s) Infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos al entrar en la lucha o cuando resucitas: · Daño especial infligido +20% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin
Daño especial infligido +2% para episodio Arco de las películas, y Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Saiyajin o Guerrero Fusionado
Daño especial infligido +3% para episodio Arco de las películas, y Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Saiyajin o Guerrero Fusionado
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente)
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Robo de una carta al azar Ki propio +30 15% de aumento del medidor único propio (tres veces) Infunde un refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) Destrucción de una carta de destreza física del enemigo Además, infunde al enemigo los siguientes efectos según las veces que uses la carta de destreza singular ¡Maldita barrera tonta!: Dos veces o más: Destrucción de una carta de destreza de energía Tres veces o más: Destrucción de una carta de destreza especial y una carta de destreza singular
Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (10 s) Daño infligido de siguiente destreza física o de energía propia +30% (suma de efecto prohibida) Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (30 s) (una vez)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad al acertar