Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL65-02S

Gohan definitivo

Bestia Gohan

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajin Híbrido

Capítulo

Habilidad principal

El poder de la bestia despierta

Transformación en bestia
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño contundente y cortante recibido propio -30% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos

· Roba carta de destreza singular
· 100% de aumento del medidor único propio
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo y recibe 30% de aumento del medidor único propio

Condición: Tras 25 s

¿Es este todo tu poder?

Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Además, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores abatidos:

Uno o más: 15% de recuperación de salud propia y siguiente daño especial infligido propio +30%
Dos: Medidor único propio +100% y Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

El poder supremo de la ira

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +100% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +40% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Daño de energía infligido +30% para aliados (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +25
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Destrucción de una carta del enemigo al azar

Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:

Tras 10 s: Daño infligido +20% (inamovible) y Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Tras 25 s: Daño infligido +20% (inamovible) y Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Tras 40 s: Daño infligido propio +20% (inamovible) y 50% de aumento del medidor único

Infunde los siguientes efectos propios cada 4 s después de que entres en la lucha:

· Ki +15
· Daño especial infligido +10% (30 s)
· Coste de destrezas especiales -3 (30 s)

Voluntad de proteger a los amigos

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos (una vez):

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (30 s)
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo:

· Daño infligido +20% (10 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:

· 30% de aumento del medidor único propio
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (3 s) para aliados
· Infunde Tiempo de espera -4 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de estado del enemigo

El poder supremo de la ira

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Destrucción de una carta del enemigo al azar

Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:

Tras 25 s: Daño infligido +20% (inamovible) y Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Tras 40 s: Daño infligido +20% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios cada 4 s después de la transformación o de que entres en la lucha:

· Ki +15
· Medidor de evanescencia +70% (tres veces)
· Daño especial infligido +10% (30 s)
· Coste de destrezas especiales -3 (30 s)

Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):

· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector

Golpe con todas las fuerzas

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta a gran velocidad el medidor único propio conforme al tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Ki +50
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (10 s) (tres veces)

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo:

· Daño infligido +20% (10 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:

· 50% de aumento del medidor único propio
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (3 s) para aliados
· Infunde Tiempo de espera -4 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de estado del enemigo

Habilidad Z

Ataque y defensa físicos básicos +22% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque y defensa físicos básicos +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Saiyajin Híbrido

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente) con Escudo contra energía

Carta Fisica

Física

Física (contundente) con Escudo contra energía

Carta de Energia

Energía (coste de todas las destrezas ↑)

Energía (contundente)
Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +15 (3 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta de Energia

Energía (coste de todas las destrezas ↑)

Energía (contundente)
Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +15 (3 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Especial

Espíritu de Lucha Definitivo

Roba carta de destreza especial (dos veces)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (30 s) como degradación de habilidad

Carta Especial

Superinstinto de Lucha Bestial

Roba carta de destreza especial (dos veces)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (30 s) como degradación de habilidad

Movimiento Especial

Vuelo Superdragón Explosivo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Medidor de evanescencia +70% (tres veces)
· Daño especial infligido +30% (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar
· Te agrega una esfera del dragón (tres veces)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial

Patada Bestial

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Medidor de evanescencia +70% (tres veces)
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar
· Te agrega una esfera del dragón
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante