

-->
Ki propio +50 Daño infligido propio +30% (inamovible) Siguiente daño especial infligido propio +30% (inamovible) Resta esferas del dragón al rival y aumenta las propias El efecto cambia según las esferas del dragón que tenga el enemigo: Una o más: Resta una, recibes una Ninguna: Recibes una Condición: Tras 5 s
Tiempo de espera propio -1 s de forma continua Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Ki +30 · Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 5% de recuperación de salud y Ki +30 · Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) (cinco veces) Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez): · 30% de recuperación de salud propia · Tiempo de espera -10 s para aliados · Ki -100 para el enemigo
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · 10% de reducción de daño recibido propio hasta el final del ataque del enemigo · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Daño infligido +30% para aliados (20 s) · Destrucción de una carta del enemigo al azar (dos veces) · Destrucción de una carta del enemigo al azar Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector singular: · Tiempo de espera -5 s para aliados (dos veces) · Oculta las cartas del enemigo (5 s) Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) · Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez) · 20% de recuperación de salud propia · Recuperación gradual de salud propia cada segundo (30 s) · Tiempo de espera -10 s para aliados
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin Híbrido
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque físico básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Saiyajin Híbrido
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque físico básico +18% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Saiyajin Híbrido
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki -30 para el enemigo Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Tiempo de espera +5 s (15 s) como degradación de habilidad · Obliga a cambiar de luchador * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante