Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL66-01S

Goku

Bardock

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinEscuadrón de Bardock

Capítulo

Habilidad principal

Juntos en la lucha final

Relevo por Bardock
Convierte la afinidad propia a afinidad VER
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido propio +20% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Condición: Medidor de relevo al máximo

Juntos en la lucha final

Relevo por Goku
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido propio +20% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidades unicas

Saiyajin con el destino de la Tierra sobre sus hombros

Daño físico infligido propio +20% (inamovible) contra etiqueta Estirpe Maligna

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -7 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Medidor de relevo propio +40%
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (15 s)

Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios:

Una vez: Daño infligido +20% (20 s)
Dos veces: Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Tres veces o más: Daño físico infligido +10% (15 s)

El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Daño infligido propio +15% (20 s)
· Daño físico infligido propio +10% (20 s)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (20 s) como degradación de habilidad

Cuando el personaje entra con un relevo, si el medidor único está al máximo, roba carta de destreza especial (una vez)

Gran lucha feroz a muerte

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):

· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido:

· 50% de aumento del medidor único
· 50% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (20 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destreza especial, definitiva o despertar del enemigo cuando estás en la lucha:

· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de relevo +70%
· Daño infligido +20% (20 s)

Saiyajin que se resiste al destino de destrucción

Daño físico infligido propio +20% (inamovible) contra etiqueta Estirpe Maligna

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Medidor de relevo propio +40%
· Ki propio +20
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -25% (15 s) como degradación de habilidad

Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios:

Una vez: Daño infligido +20% (20 s)
Dos veces: Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Tres veces o más: Probabilidad de crítico +25% (15 s) (50% máximo)

El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño físico infligido +10% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (10 s)

Cuando el personaje entra con un relevo, si el medidor único está al máximo, roba carta de destreza especial (una vez)

Gran lucha feroz a muerte

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):

· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido:

· 50% de aumento del medidor único
· 50% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (20 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destreza especial, definitiva o despertar del enemigo cuando estás en la lucha:

· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de relevo +70%
· Daño infligido +20% (20 s)

Habilidad Z

Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Saiyajin o episodio Originales de este juego
Daño especial infligido +2% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego
Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Destrezas

Carta Fisica

Física (reducción de daño recibido por perforación)

Física (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica

Física (reducción de daño recibido por perforación)

Física (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta de Energia

Energía (recuperación de ki)

Energía (contundente)
Ki propio +5 al ejecutar

Carta de Energia

Energía (recuperación de ki)

Energía (contundente)
Ki propio +5 al ejecutar

Carta Especial

Unión de dos espíritus constantes

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Roba carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +15% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Carta Especial

Unión de dos espíritus similares

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Roba carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +15% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Movimiento Especial

Kamehameha indomable

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Sella las destrezas singulares del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial

Catapulta Vengadora

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Sella las destrezas especiales del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante