

-->
Roba la carta de destreza definitiva Superultra Genkidama 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores enemigos abatidos: Cero o más luchadores: Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s) Un luchador: Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) Dos luchadores: Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño infligido propio +40% (inamovible) (dos veces) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s) · Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta GT · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 como degradación de habilidad (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha: · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (15 s) como degradación de habilidad (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · 3% de recuperación de salud propia (diez veces) · 15% de aumento del medidor único propio Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) · Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) · Ki -20 para el enemigo · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) Infunde los siguientes efectos propios cuando tu salud llega a cero (una vez): · 40% de recuperación de salud · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Ki +10 · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez): · Medidor único +100% · Daño definitivo infligido +30% (inamovible) El medidor único propio aumentará ligeramente cada vez que un aliado usa cartas de destrezas físicas o de energía Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez): · 30% de recuperación de salud y Ki +30 · Daño infligido +30% (inamovible) · Te agrega una esfera del dragón · Refuerzo de destrezas especiales · Refuerzo de destrezas definitivas · Refuerzo de habilidad principal Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha: · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (dos veces) · Cancela refuerzos de estado del enemigo
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta GT
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas GT o Linaje de Goku
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas GT, Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta GT
Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas GT, Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta GT
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +50 al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba carta de destreza especial · Inflige Destello al enemigo · Refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar Si el medidor único propio está al máximo, infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Ki -100 · Cancela refuerzos de habilidad y de estado
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar si el medidor único propio está al máximo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante