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Roba la carta de destreza definitiva Combinación Trinidad Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño especial infligido +30% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Ki +30 · Daño infligido +90% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (una vez) Además, infunde los siguientes efectos si hay 3 luchadores: · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (15 s) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +15 · Daño infligido propio +20% (10 s) · Coste de destrezas físicas propias -3 (10 s) · Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +10 (5 s) como degradación de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (tres veces) * Se gastan usos si tienes cuatro cartas · 15% de recuperación de salud propia (cinco veces) · Tiempo de espera propio -2 s (dos veces) · Ki +20 para aliados · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · 10% de recuperación de salud (cinco veces) · Daño infligido +20% (15 s) Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido: · 10% de recuperación de salud · Daño infligido +25% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible) Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (5 s) (tres veces)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta GT
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas GT o Saiyajin Híbrido
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas GT, Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku, y Defensa física básica +15% para etiqueta GT
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas GT, Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku, y Defensa física básica +18% para etiqueta GT
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Robo de una carta al azar Ki propio +50 Daño infligido de tu siguiente destreza +50% (suma de efecto prohibida) Te agrega una esfera del dragón (una vez) Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida) Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño especial infligido propio +40% (3 s) · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad Sella las destrezas de energía del enemigo al acertar Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +40% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Ki -70 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante