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Roba carta de destreza singular 25% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados Destrucción de todas las cartas del enemigo Resta dos esferas del dragón al enemigo Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s) Condición: Tras 15 s
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido propio +100% (inamovible) · Daño recibido propio -70% (inamovible) · Coste de destrezas de energía y especiales propias -10 (inamovible) · Daño infligido +25% para aliados (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +50 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Destrucción de una carta de destreza especial y una carta de destreza singular del enemigo Infunde los siguientes efectos propios cuando tienes 5 o más esferas del dragón mientras estés vivo (una vez): · 20% de recuperación de salud · Daño infligido +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Tiempo de espera propio -3 s (tres veces) · Ki +30 para aliados · Daño infligido +15% (15 s) para aliados · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza de energía o disparo de un toque del enemigo cuando estás en la lucha (una vez): · 10% de recuperación de salud propia · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s) · Tiempo de espera -2 s para aliados * El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando recibes un ataque de embestida, ataque rápido o destreza física del enemigo cuando estás en la lucha: · Ki -10 · 100% de probabilidad de infligir Parálisis (una vez) · 25% de probabilidad de infligir Parálisis Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · 15% de recuperación de salud (tres veces) · Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta GT
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas GT o Regeneración
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas GT o Regeneración y Ataque de energía básico +15% para etiqueta GT
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas GT o Regeneración y Ataque de energía básico +18% para etiqueta GT
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Roba carta de destreza especial (cinco veces) Ki propio +50 Siguiente daño especial infligido propio +50% (suma de efecto prohibida) Probabilidad de infligir Parálisis +50% cuando aciertas con siguiente destreza especial propia (suma de efecto prohibida) Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño de energía infligido +30% (20 s) para aliados al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar · 50% de probabilidad de infligir Parálisis al enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante