

-->
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Bola Mortal Vengativa 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Coste de todas las destrezas propias -5 (30 s) Resta una esfera del dragón al enemigo Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 25 s
Daño infligido +30% para aliados contra etiqueta Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) · Coste de destrezas especiales -10 (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar · 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +20 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Ki -20 para el enemigo Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos: Un luchador: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) Dos luchadores: Anula la desventaja de afinidad (10 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Daño infligido +20% (5 s) · Probabilidad de crítico +30% (5 s) (60% máximo) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Ki propio +30 · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial (dos veces) · 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios · Te agrega una esfera del dragón (una vez) · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar · Ki -50 para el enemigo · Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces) · Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s) Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Ki propio +30 · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Daño infligido propio de destrezas físicas y de energía +50% (5 s) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta GT
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas GT o Enemigo Poderoso
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 · Daño infligido propio +20% (15 s) · Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) · Ki -60 para el enemigo En pose, ejecución de contraataque contra acciones de un toque físicas y destrezas físicas del enemigo Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar: · Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +50% (3 s) al ejecutar Oculta las cartas del enemigo del enemigo al acertar (5 s) Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +20% (3 s) · Anula la desventaja de afinidad (10 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Medidor de evanescencia +100% · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +70% (3 s) (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante