Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL70-02S

Yamcha

Etiquetas

Superguerrero

Capítulo

Habilidad principal

Déjamelo a mí

Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha de Colmillo de Lobo
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

¡¡No creas que somos unos debiluchos!!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +25
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Sella las destrezas de energía del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 3 luchadores enemigos vivos:

· Daño infligido +50%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de destrezas físicas y de energía -5
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s) (inamovible)

Élite de la Tierra

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (3 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (15 s) para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:

· Te agrega dos esferas del dragón
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +35% para aliados (inamovible)
· Ki -100 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo (diez veces)

Habilidad Z

Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para afinidad AZU
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para afinidades AZU o MOR
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para afinidades AZU o MOR, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque físico y defensa de energía básicos +35% para afinidades AZU o MOR, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de los saiyajin (Z)

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Pose del Puño de Lobo

Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)

Además, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) si hay 3 luchadores enemigos vivos

Movimiento Especial

Kamehameha

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +15% (3 s) al ejecutar
Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos:

Tres luchadores: Daño especial infligido +35% (3 s)
Dos luchadores: Daño especial infligido +15% (3 s)
Un luchador: Daño especial infligido +10% (3 s)

Carta Definitiva

Kamehameha de Colmillo de Lobo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Coste de todas las destrezas +3 (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad 

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante