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Roba la carta de destreza definitiva Matanza del Banquete Oscuro 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Cancela degradaciones de habilidad propias Ki -50 para el enemigo Resta una esfera del dragón al enemigo Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +110% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Te agrega una esfera del dragón Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez) · Daño de energía infligido propio +30% (15 s) · Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (10 s) · Anula la desventaja de afinidad propia (5 s) (tres veces) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Sella las destrezas singulares del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (dos veces) Daño infligido propio +20% (5 s) cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía Además, infunde los siguientes efectos cuando el enemigo se encuentra en un estado alterado: · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez): · Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando · Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha · Cuando estás recibiendo un ataque * Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas * Excepto durante el Cambio Protector
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Mientras estés vivo, aumenta el medidor único al máximo cada vez que se te agrega una esfera del dragón Cuando el medidor único propio se consume, se inicia un tiempo de espera de 10 s (el medidor único propio no aumenta durante el tiempo de espera) Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas cartas de destrezas físicas o de energía, se consume todo e infunde los siguientes efectos: · Ki propio +50 · Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad Si el medidor único propio está al máximo cuando recibes un ataque de destreza del enemigo mientras estás en la lucha, el medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos: · 20% de recuperación de salud propia · Siguiente daño especial infligido propio +50% (suma de efecto prohibida) · Ki -50 para el enemigo · Sella las destrezas definitivas y despertar al enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez): · Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo) · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s) · Destrucción de todas las cartas del enemigo Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido: · 50% de recuperación de salud · Daño infligido +20% (inamovible) · Te agrega una esfera del dragón
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta GT
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración, y Ataque físico básico +15% para etiqueta GT
Ataque de energía y defensa física básicos +38% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración, y Ataque físico básico +18% para etiqueta GT
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superveneno al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superveneno al acertar
Ki propio +50 Destrucción de dos cartas del enemigo al azar Cancela refuerzos de estado del enemigo Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios según las siguientes condiciones: · Tras 50 s del comienzo de la lucha: Anula la desventaja de afinidad (5 s) · Después de que un aliado ejecute una Cadena Devastadora: Te agrega una esfera del dragón (una vez) · Si hay algún luchador abatido: Roba la carta de destreza definitiva Matanza del Banquete Oscuro (una vez)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño especial infligido propio +30% (3 s) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (10 s) Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · 20% de probabilidad de infligir Desmayo · 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Inflige daño explosivo supremo al enemigo. Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +20% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Daño definitivo y despertar infligido +20% para aliados (inamovible) (una vez) · Daño especial infligido +20% para aliados de etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración (inamovible) (una vez)