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Transformación en supersaiyajin legendario Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos 50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Medidor de evanescencia propio +100% Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos: · Daño infligido propio +20% (inamovible) · Destrucción de todas las cartas del enemigo Condición: Tras 20 s
Roba carta de destreza especial 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 15 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · 20% de aumento del medidor único · Daño infligido +120% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +30 · Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Daño infligido +15% (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos propios si abates a un enemigo (una vez): · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · 10% de recuperación de salud y Ki +50 · Medidor de evanescencia +100% · Daño infligido +20% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector: · 15% de recuperación de salud y Ki +30 (una vez) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (tres veces) Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Robo de una carta al azar · Ki +30 · Daño infligido +20% (inamovible) · Daño infligido +30% (5 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (tres veces): · 10% de recuperación de salud propia · Tiempo de espera -1 s para aliados · Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos al transformarte: · Daño infligido propio +15% (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +60% (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (20 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +30 · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Daño infligido +15% (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos propios si abates a un enemigo (una vez): · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · 10% de recuperación de salud y Ki +50 · Medidor de evanescencia +100% · Daño infligido +20% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (20 s) (tres veces) · Ki -50 para el enemigo Si el enemigo ejecuta un Cambio Protector contra una destreza física o de energía propias, Anulación de su Cambio Protector, o Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector, y este sale despedido lejos (una vez) El número de veces se reinicia solo una vez al volver a la reserva después de la Anulación Infunde los siguientes efectos durante la anulación: · Ki propio +30 · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios · Inflige daño contundente al enemigo · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (10 s) como degradación de habilidad * El enemigo no cae abatido por el daño de este ataque POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · 10% de recuperación de salud y ki +30 · Daño infligido +20% (inamovible) (una vez) · Daño infligido +30% (5 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin, o episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin, o episodio Arco de las películas, y Defensa de energía básica +15% para personajes que sean tanto de etiqueta Enemigo Poderoso como del episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin, o episodio Arco de las películas, y Defensa de energía básica +18% para personajes que sean tanto de etiqueta Enemigo Poderoso como del episodio Arco de las películas
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) con Escudo contra energía
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · 10% de recuperación de salud y Ki +50 · Daño infligido +20% (10 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba carta de destreza especial (una vez) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 10% de recuperación de salud y Ki +50 · Daño infligido +20% (10 s) Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad · Cancela refuerzos de estado (tres veces) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Ki -50 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s) (una vez) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos: Tres luchadores: Daño especial infligido +50% (3 s) Dos luchadores: Daño especial infligido +30% (3 s) Un luchador: Daño especial infligido +20% (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante