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Roba carta de destreza especial 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (50 s) (inamovible) Infunde Tiempo de espera propio -2 s (50 s) como refuerzo de habilidad (inamovible) Condición: Tras 15 s
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido propio +90% (inamovible) · Daño recibido propio -65% (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible) · Probabilidad de crítico +30% para aliados que sean Videl (inamovible) Además, infunde los siguientes efectos según los personajes que estén como luchadores en la formación: Personajes Goku: Daño especial infligido propio +30% (inamovible) Personajes Goten: Daño infligido propio +30% (inamovible) y te agrega una esfera del dragón Personajes Videl: Daño infligido +30% para aliados (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza física · Ki propio +20 · Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez) · Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (10 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (tres veces): · Daño infligido propio +30% (20 s) · Tiempo de espera -1 s para aliados · Ki -10 para el enemigo El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha: · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) · Anula la desventaja de afinidad (5 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s) Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Daño infligido +15% (15 s) para aliados · Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s) para aliados · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 30% de recuperación de salud propia (tres veces) · Daño infligido propio +30% (inamovible) (una vez) · Daño infligido de siguiente destreza propia que acierte +100% (suma de efecto prohibida) · Ki +30 para aliados
Defensa física y de energía básicas +20% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +24% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +28% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Supersaiyajin
Defensa física y de energía básicas +32% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Supersaiyajin
Física (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza física Ki propio +40 Daño físico infligido propio +30% (15 s) 10% de recuperación de salud para aliados Tiempo de espera -2 s para aliados
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +30 · Daño especial infligido +30% (3 s)