Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL74-01E

Supersaiyajin Gohan joven

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajin HíbridoSupersaiyajin

Capítulo

Habilidad principal

Poder oculto

Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (50 s) (inamovible)
Infunde Tiempo de espera propio -2 s (50 s) como refuerzo de habilidad (inamovible)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Determinado a proteger a la Tierra

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño recibido propio -65% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% para aliados que sean Videl (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos según los personajes que estén como luchadores en la formación:

Personajes Goku: Daño especial infligido propio +30% (inamovible)
Personajes Goten: Daño infligido propio +30% (inamovible) y te agrega una esfera del dragón
Personajes Videl: Daño infligido +30% para aliados (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza física
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% (10 s) como degradación de habilidad

Revancha con el demonio

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (tres veces):

· Daño infligido propio +30% (20 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Daño infligido +15% (15 s) para aliados
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s) para aliados
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 30% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Daño infligido propio +30% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza propia que acierte +100% (suma de efecto prohibida)
· Ki +30 para aliados

Habilidad Z

Defensa física y de energía básicas +20% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +24% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +28% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Supersaiyajin
Defensa física y de energía básicas +32% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido, o episodio Arco de las películas, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Supersaiyajin

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Liberación de ki: Ataque Físico Múltiple

Roba carta de destreza física
Ki propio +40
Daño físico infligido propio +30% (15 s)
10% de recuperación de salud para aliados
Tiempo de espera -2 s para aliados

Movimiento Especial

Masenko

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +30
· Daño especial infligido +30% (3 s)