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Roba la carta de destreza definitiva Ráfaga Meteorito 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño especial infligido +25% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s) (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte): · Roba carta de destreza singular (tres veces) · Destrucción de una carta del enemigo al azar Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha: · Ki +10 · Daño infligido +15% (10 s) Además, infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas singulares: · Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Anula la desventaja de afinidad (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (una vez): · 15% de recuperación de salud propia · Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles · Ki -20 para el enemigo El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (tres veces) * Se gastan usos incluso si tienes cuatro cartas · 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces) · 5% de recuperación de salud para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles · Ki +20 para aliados · Daño infligido +10% (20 s) para aliados · Daño infligido +10% (20 s) para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha: · 20% de recuperación de salud propia (dos veces) · Daño infligido +10% (20 s) para aliados · Daño infligido +10% (20 s) para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles
Ataque físico y de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Ataque físico y de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Ataque físico y de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Ataque físico y de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
Física (contundente) Daño físico infligido propio +10% (5 s) al ejecutar
Energía (contundente) Daño de energía infligido propio +10% (5 s) al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias y robo de tres cartas al azar Ki propio +20 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s) Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido: Una carta: 5% de recuperación de salud Dos cartas: 10% de recuperación de salud propia y Daño infligido +10% (10 s) Tres cartas: 15% de recuperación de salud propia y Daño infligido +20% (10 s)
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde a todos los enemigos Daño recibido +25% (20 s) como degradación de habilidad al ejecutar Destrucción de todas las cartas del enemigo al acertar
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Tiempo de espera -10 s para aliados · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (10 s) como degradación de habilidad · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante