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Roba la carta de destreza definitiva Tiro Gemelo Géminis 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +30% (15 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 25 s
Tiempo de espera propio -1 s de forma continua Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Probabilidad de crítico +15% (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Ki propio +20 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (10 s) (inamovible) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios si hiciste tres o más maniobras de evanescencia: · Anula la desventaja de afinidad (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva o cuando caes abatido: · 10% de recuperación de salud y Ki +20 · Daño infligido +20% (15 s) para etiqueta Escuadrón de Turles
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia: · 5% de recuperación de salud propia · Ki propio +30 · Medidor de evanescencia propio +100% (una vez) · Daño infligido propio +15% (inamovible) (tres veces) · Daño infligido propio +20% (10 s) (suma de efecto prohibida) · Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (dos veces) · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios cuando realizas tres maniobras de evanescencia: · Refuerzo de destrezas especiales · Refuerzo de destrezas singulares · Refuerzo de destrezas definitivas Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Ki -30 para el enemigo (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces) Además, infunde al enemigo los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte): · Ki -5 · Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Ataque físico básico +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Ataque físico básico +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
Física (contundente)
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar Ki propio +40 Medidor de evanescencia propio +60% (tres veces) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) CON AFINIDAD PROPIA AMA Convierte la afinidad propia a afinidad AZU CON AFINIDAD PROPIA AZU Convierte la afinidad propia a afinidad AMA CON DESTREZA SINGULAR REFORZADA Daño infligido propio +20% (15 s) Probabilidad de crítico propio +15% (15 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (dos veces) · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad CON DESTREZA ESPECIAL REFORZADA Probabilidad de crítico propio +15% (3 s) al ejecutar Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar: · Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad CON DESTREZA DEFINITIVA REFORZADA Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +30% (3 s) · Probabilidad de crítico +15% (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante