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Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ultravoleibol Cargado de Bu Bu Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 100% de aumento del medidor único propio Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s) Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) Condición: Tras 25 s
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +140% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) Además, infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) · Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible) · Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible) · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 · Daño infligido propio +100% (inamovible) (una vez) · Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (10 s) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) · Destrucción de una carta de destreza física y especial del enemigo Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (tres veces) · Destrucción de una carta de destreza física del enemigo · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +50 · Daño infligido propio +20% (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido propio +10% (inamovible) (cinco veces) · Infunde refuerzo de habilidad para aliados que debilita un 4% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (cinco veces) · Sella las destrezas físicas y especiales del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Si el medidor único propio está al máximo cuando vuelves a la reserva, se consume todo e infunde los siguientes efectos: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Daño infligido de siguiente destreza propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · 10% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez): · 30% de recuperación de salud propia · Daño infligido +30% para aliados (inamovible) Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) Medidor de evanescencia propio +10% al ejecutar
Energía (contundente) Medidor de evanescencia propio +10% al ejecutar
Robo de una carta al azar Ki propio +50 Medidor de evanescencia propio +60% Cantidad de aumento de medidor único propio +100% (10 s) (suma de efecto prohibida) Destrucción de tres cartas de destreza física del enemigo AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO Daño infligido propio +30% (15 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · 60% de probabilidad de restar una esfera del dragón · 20% de probabilidad de infligir Desmayo AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar Infunde los siguientes efectos propios según el tipo de cartas de destrezas destruido: Carta de destreza física: Daño físico infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida) Carta de destreza de energía: Daño de energía infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida) Carta de destreza especial: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) (suma de efecto prohibida) Carta de destreza singular: Probabilidad de crítico +50% (10 s) (suma de efecto prohibida) Robo de cuatro cartas al azar al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante