Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL77-04S

Mai

Etiquetas

ChicaFuturoPortador de Arma

Capítulo

Habilidad principal

Señal de humo de contraataque

Roba la carta de destreza definitiva Asalto Ardiente
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Anula la desventaja de afinidad propia (20 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Estrategia para el mañana

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido propio -10 (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Daño infligido +15 para aliados de etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica (sin contarte):

· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
· Ki -20 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados

Resistencia a la perdición

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Infunde Coste de todas las destrezas +15 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas de energía:

· Ki +10
· Daño infligido +15% (15 s)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (tres veces)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible) (tres veces)

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (10 s) como degradación de habilidad

Además, según las veces que aciertes con destrezas de energía, infunde al enemigo los siguientes efectos:

Dos veces: 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia.
Tres veces: 100% de probabilidad de infligir Veneno.
Cuatro veces: 50% de probabilidad de infligir Parálisis.

El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador

Habilidad Z

Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro o Portador de Arma
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica, y Defensa física básica +15% para etiqueta Portador de Arma
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica, y Defensa física básica +18% para etiqueta Portador de Arma

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (punzante)

Carta de Energia

Energía (contra Escudo)

Energía física (punzante)
Daño de energía infligido +150% contra el Escudo del enemigo

Carta Especial

Recarga

Destrucción de una carta propia al azar y robo de dos cartas de destrezas de energía
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Movimiento Especial

Disparo Explosivo

Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Tiempo de espera -2 s para aliados al acertar

Carta Definitiva

Asalto Ardiente

Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (30 s) como degradación de habilidad