Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL77-05S

Goku Oscuro

Supersaiyajin rosa Goku Oscuro

Etiquetas

SaiyajinFuturoEnemigo PoderosoKi Divino

Capítulo

Habilidad principal

Rosa furiosa recién florecida

Transformación en supersaiyajin rosa
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 20 s

Desesperación floreciente

Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Saiyajin negro azabache

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +150% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):

· Ki +30
· Daño infligido +30% (10 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Cancela refuerzos de estado del enemigo si este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

Cuerpo que se eleva a grandes alturas

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:

· 20% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· 5% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)

Poder desconocido emergente

Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:

· Daño infligido propio +40% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (30 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki propio +30
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (15 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):

· Ki +30
· Daño infligido +40% (10 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Cancela refuerzos de estado del enemigo si este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

Condena de espinas

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:

· 25% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· 5% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +40% (15 s) (inamovible)

Habilidad Z

Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Futuro
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Futuro, Ki Divino, o Enemigo Poderoso
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Futuro
Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Futuro

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física (Ultrahemorragia)

Física (cortante)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía (daño recibido ↑)

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Especial

Deleite en el Dolor

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· 10% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)

En pose, anulación de acciones de un toque físicas, destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:

· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (una vez)
· Ki -100 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)

Carta Especial

Cañón de Destello Divino

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar
· Ki +50

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Daño infligido propio +20% (5 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (5 s) como degradación de habilidad

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al acertar

· 10% de recuperación de salud propia
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Movimiento Especial

Bola de Energía Oscura Divina

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (5 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial

Kamehameha Oscuro Divino

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Medidor de evanescencia +100% (una vez)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Coste de todas las destrezas +10 (20 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (5 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante