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Relevo por Freezer Convierte la afinidad propia a afinidad MOR 15% de recuperación de salud propia Daño infligido propio +30% (15 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 25 s desde el comienzo de la lucha (una vez): · Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza despertar Rompedor Infernal * Esta carta de destreza despertar se destruirá si ejecutas un relevo · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s) * El número de veces se comparte entre Cell y Freezer Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Cell Convierte la afinidad propia a afinidad AZU 15% de recuperación de salud propia Daño infligido propio +30% (15 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (15 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 25 s desde el comienzo de la lucha (una vez): · Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza despertar Rompedor Infernal * Esta carta de destreza despertar se destruirá si ejecutas un relevo · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s) * El número de veces se comparte entre Cell y Freezer Condición: Medidor de relevo al máximo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Medidor de relevo +100% · Daño infligido +110% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -5 (inamovible) · Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible) · Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible) · Daño contundente recibido -10% (60 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador enemigo abatido: · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s) · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +10 · Daño infligido propio +20% (10 s) · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces): · 10% de recuperación de salud · Tiempo de espera -3 s * El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha (una vez): · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Tiempo de espera -2 s para aliados · Ki -20 para el enemigo · Sella las destrezas especiales del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · 10% de recuperación de salud propia · Tiempo de espera propio -1 s (tres veces) · Ki +20 para aliados · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador después de que usas una carta de destreza despertar cuando estás en la lucha (una vez): · Medidor de relevo +100% · Medidor de evanescencia +100% · Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible) · Probabilidad de crítico +15% (inamovible) * El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Ki propio +30 · Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador enemigo abatido: · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s) · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +10 · Daño infligido propio +20% (10 s) · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +3 como degradación de habilidad (10 s) Infunde los siguientes efectos para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces): · 10% de recuperación de salud · Tiempo de espera -3 s * El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha (una vez): · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Tiempo de espera -2 s para aliados · Ki -20 para el enemigo · Sella las destrezas especiales del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · 10% de recuperación de salud propia · Tiempo de espera propio -1 s (tres veces) · Ki +20 para aliados · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador después de que usas una carta de destreza despertar cuando estás en la lucha (una vez): · Medidor de relevo +100% · Medidor de evanescencia +100% · Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible) · Probabilidad de crítico +15% (inamovible) * El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta GT
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas GT o Futuro
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas GT, Futuro o Androide, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Androide
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas GT, Futuro o Androide, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Androide
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar Ki propio +40 Medidor de relevo propio +40% Daño infligido propio +30% (15 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Cancela degradaciones de habilidad propias
Robo de una carta al azar Ki propio +40 Medidor de relevo propio +40% Daño infligido propio +30% (15 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Cancela degradaciones de habilidad propias
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Destrucción de dos cartas al azar · Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño cortante extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia · Infunde Coste de todas las destrezas +10 (15 s) como degradación de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo En caso de cumplir todas las siguientes condiciones, el enemigo entra en el estado de Personaje sellado al acertar: · Hay 2 o más luchadores enemigos vivos · El enemigo no cayó abatido por el daño de Rompedor Infernal · El efecto del enemigo de activar la acción especial cuando la salud llega a cero no se ejecutó por el daño de Rompedor Infernal · Es una lucha en línea, a excepción de Batalla Multiverso · No hay ningún enemigo en el estado de Personaje sellado El personaje sellado no puede entrar en la lucha hasta cumplir alguna de las siguientes condiciones: · El Cell & Freezer (DBL77-06S) que usó Rompedor Infernal cae abatido · Todos los luchadores enemigos caen abatidos, a excepción del personaje sellado * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo En caso de cumplir todas las siguientes condiciones, el enemigo entra en el estado de Personaje sellado al acertar: · Hay 2 o más luchadores enemigos vivos · El enemigo no cayó abatido por el daño de Rompedor Infernal · El efecto del enemigo de activar la acción especial cuando la salud llega a cero no se ejecutó por el daño de Rompedor Infernal · Es una lucha en línea, a excepción de Batalla Multiverso · No hay ningún enemigo en el estado de Personaje sellado El personaje sellado no puede entrar en la lucha hasta cumplir alguna de las siguientes condiciones: · El Cell & Freezer (DBL77-06S) que usó Rompedor Infernal cae abatido · Todos los luchadores enemigos caen abatidos, a excepción del personaje sellado * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante