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Relevo por Trunks chico Convierte la afinidad propia a afinidad MOR Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 40% de aumento del medidor único propio Cancela degradaciones de habilidad propias Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Gohan Convierte la afinidad propia a afinidad AZU Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 40% de aumento del medidor único propio Cancela degradaciones de habilidad propias Condición: Medidor de relevo al máximo
Roba carta de destreza especial 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 50% de aumento del medidor único propio Destrucción de todas las cartas del enemigo Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido: · Medidor de evanescencia propio +100% · Daño infligido propio +30% (15 s) · Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s) Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Convierte la afinidad a afinidad AZU · Roba carta de destreza especial · Ki +50 · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados Además, infunde los siguientes efectos propios si aún no han pasado 80 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +20% (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad (40 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +10% (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas: · Ki +10 · Daño infligido +10% (5 s) Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez): · Roba carta de destreza singular · Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Además, mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos para aliados cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Daño infligido +10% (15 s) · Tiempo de espera -1 s (diez veces) Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · 20% de recuperación de salud propia · Ki -30 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Cambio de Gohan supersaiyajin & Trunks chico a Trunks chico con 80% de salud propia cuando esta llega a 0, y transformación en supersaiyajin. * Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · 90% de aumento del medidor único · Medidor de relevo +60% · Daño infligido +170% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +10% (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas: · Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces) * El número de veces se comparte entre Gohan y Trunks chico · Daño infligido +10% (10 s) Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez): · Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando · Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha · Cuando estás recibiendo un ataque * Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas * Excepto durante el Cambio Protector
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Medidor de relevo propio +30% · Daño infligido +10% (15 s) para aliados · Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces) Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · 20% de recuperación de salud propia · Ki -30 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Cambio de Gohan supersaiyajin & Trunks chico a Trunks chico con 80% de salud propia cuando esta llega a 0, y transformación en supersaiyajin. * Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Medidor de relevo +30% · Coste de destrezas de energía y especiales -5 (inamovible) (una vez) · Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible) (una vez) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) (una vez) Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 80 s desde el comienzo de la lucha (una vez): · Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos · 20% de recuperación de salud y Ki +50 · Medidor de relevo +50% · Daño infligido +30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +20 · Daño infligido propio +10% (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas: · Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces) * El número de veces se comparte entre Gohan y Trunks chico · Daño infligido +10% (10 s)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Medidor de relevo propio +30% · Daño infligido +10% (15 s) para aliados · Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces) Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · 20% de recuperación de salud propia · Ki -30 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +15% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +18% para etiqueta Futuro
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) 3% de recuperación de salud propia al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) 3% de recuperación de salud propia al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Energía (contundente) Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar
Energía (contundente) Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (20 s) Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Robo de una carta al azar Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (20 s) Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Robo de una carta al azar Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (20 s) Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas: · Daño especial infligido +10% (3 s) · Probabilidad de crítico +10% (3 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas: · Daño especial infligido +10% (3 s) · Probabilidad de crítico +10% (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas: · Daño especial infligido +10% (3 s) · Probabilidad de crítico +10% (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante