Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL79-01S

Gohan supersaiyajin

Trunks chico

Supersaiyajin Trunks chico

Etiquetas

Linaje de GokuLinaje de VegetaSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturo

Capítulo

Habilidad principal

¡Quiero pelear junto a Gohan!

Relevo por Trunks chico
Convierte la afinidad propia a afinidad MOR
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
40% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad propias

Condición: Medidor de relevo al máximo

Tú eres... ¡mi última esperanza!

Relevo por Gohan
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
40% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad propias

Condición: Medidor de relevo al máximo

La última esperanza restante

Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Destrucción de todas las cartas del enemigo

Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido:

· Medidor de evanescencia propio +100%
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Despertar de la tristeza y la ira

Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:

· Convierte la afinidad a afinidad AZU
· Roba carta de destreza especial
· Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Además, infunde los siguientes efectos propios si aún no han pasado 80 s desde el comienzo de la lucha:

· Daño infligido +20% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (40 s) (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki propio +20
· Daño infligido propio +10% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:

· Ki +10
· Daño infligido +10% (5 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez):

· Roba carta de destreza singular
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)

Esperanza que brilla en la desesperación

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Además, mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos para aliados cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Daño infligido +10% (15 s)
· Tiempo de espera -1 s (diez veces)

Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· 20% de recuperación de salud propia
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

El par en contra de la desesperación

Cambio de Gohan supersaiyajin & Trunks chico a Trunks chico con 80% de salud propia cuando esta llega a 0, y transformación en supersaiyajin.
* Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· 90% de aumento del medidor único
· Medidor de relevo +60%
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki propio +20
· Daño infligido propio +10% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:

· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
* El número de veces se comparte entre Gohan y Trunks chico
· Daño infligido +10% (10 s)

Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):

· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector

Combinación de unión de la esperanza

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Medidor de relevo propio +30%
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces)

Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· 20% de recuperación de salud propia
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

El par en contra de la desesperación

Cambio de Gohan supersaiyajin & Trunks chico a Trunks chico con 80% de salud propia cuando esta llega a 0, y transformación en supersaiyajin.
* Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Medidor de relevo +30%
· Coste de destrezas de energía y especiales -5 (inamovible) (una vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) (una vez)

Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 80 s desde el comienzo de la lucha (una vez):

· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 20% de recuperación de salud y Ki +50
· Medidor de relevo +50%
· Daño infligido +30% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki propio +20
· Daño infligido propio +10% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:

· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
* El número de veces se comparte entre Gohan y Trunks chico
· Daño infligido +10% (10 s)

Combinación de unión de la esperanza

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Medidor de relevo propio +30%
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces)

Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· 20% de recuperación de salud propia
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

Habilidad Z

Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +15% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +18% para etiqueta Futuro

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Destrezas

Carta Fisica

Física (recuperación de salud)

Física (contundente)
3% de recuperación de salud propia al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica

Física (recuperación de salud)

Física (contundente)
3% de recuperación de salud propia al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía (daño infligido ↑)

Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar

Carta de Energia

Energía (daño infligido ↑)

Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Instinto de Lucha Esperanzador

Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (20 s)
Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)

Carta Especial

Voluntad Inmortal

Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (20 s)
Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)

Carta Especial

Instinto de Lucha Esperanzador

Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (20 s)
Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)

Movimiento Especial

Masenko

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas:

· Daño especial infligido +10% (3 s)
· Probabilidad de crítico +10% (3 s)

Movimiento Especial

Destello Explosivo Demoníaco

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas:

· Daño especial infligido +10% (3 s)
· Probabilidad de crítico +10% (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial

Tiro Rompedor

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas:

· Daño especial infligido +10% (3 s)
· Probabilidad de crítico +10% (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante