Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL02-15S

Cooler

Etiquetas

Guerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso

Capítulo

Habilidad principal

Voluntad gélida

Ki propio +50 y Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Condición: Tras 15 s

Voluntad gélida

Roba carta de destreza singular
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30% (inamovible)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Asalto: Potencia de destrezas especiales↑

Potencia de destrezas especiales propias +80% durante 35 s desde el comienzo de la lucha

Elevación: Ataque de energía ↑

Daño de energía infligido propio +25% por cada luchador enemigo abatido al entrar en la lucha
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

La confianza más poderosa del universo

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +70% (inamovible)
· Potencia de destrezas especiales +80% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)

Daño infligido propio +40% (10 s) (suma de efecto prohibida) si el enemigo sufre Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o especiales propias

Poder despiadado

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Coste de destrezas físicas, de energía o singulares propias -5 (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (15 s) como degradación de habilidad

Además, Daño de energía infligido propio +30% (inamovible) por cada luchador enemigo abatido
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas

· Roba carta de destreza de energía (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza de energía +70% (inamovible) (una vez)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Mirada gélida

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Ki propio +30
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales cuando estás en la lucha o en la reserva:

· Daño infligido propio +30% (10 s)
· 10% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido

Sentencia tranquila y serena

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +10% (15 s) (50% máximo)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -5 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· 5% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (15 s)

Habilidad Z

Ataque de energía básico +17% para episodio Arco de las películas
Ataque de energía básico +20% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa de energía básicos +25% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Rayo Destructor

Al acertar, inflige al enemigo Hemorragia, destruye tres de sus cartas al azar y le infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
20% de probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar

Movimiento Especial

Rayo Mortal

Inflige gran daño punzante al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +25% (15 s) al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Rayo Destructor

Cancela refuerzos de estado del enemigo al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Ki propio +50
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde al enemigo los siguientes efectos según las veces que usas la carta de destreza singular Rayo Destructor:

Primera vez: 50% de probabilidad de infligir Desmayo
Dos veces o más: 20% de probabilidad de infligir Desmayo

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales

Movimiento Especial Zenkai

Rayo Mortal

Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia
· Infunde Daño recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad